2012年10月20日土曜日

MagicOnline 初めてのReleaseEvent

最近Magic the Gathering ONLINE(通称MagicOnline/MO)を始めまして、結構楽しくやっております。

2012年9月30日日曜日

Darkseer ビルド (2012年9月29日作成)

日刊たいどわるいぞのほうでしょーもない記事書いてたりしたのでこっちはほとんど更新してなかったですね、まあ世の中両立って難しいものです無常ですね。

最近のDota2はDarkseer(以下DS)の強さに改めて感嘆したりFeedしたり TARITARI だったんですけど、やっぱりImba級の強さなので今回記事を書きたいと思います。ただし私はNormal~Highレート程度の実力なのでそこのところご理解頂ければと思います。また、JPwikiに素敵なDSのビルドがあるのでそっちのほうも非常に参考になると思います。

2012年6月22日金曜日

Rubick


Dota2の新ヒーローRubickが楽しい

僕はShadowDemonの1stみたいな無敵時間ができるスキルで戦犯になるのが定番なのでただ浮くだけのDisable1stを持つRubickは安心で嬉しいし2ndは中盤まで安定して強いし3rdは味方に貢献できて満足できる。
そして何よりultに夢があっていい。奪うスキルによって色々な状況に対応できるし相手の意表もつけるのがぐっど。
PudgeをHookで逆に釣ってやるなんて最高のシチュエーションだなって。

しばらくは敵味方PickされまくるだろうけどPickが落ち着いても使って生きたいヒーローかなって。
久々にツボったヒーローでした。

2012年3月27日火曜日

dota2 初心者

おひさしです。
いろんなゲームをクリアしてたりしましたけどなんかめんどくさくてブログには書きませんでした。
最近はもっぱらDota2をやっていてクローズドβにしてはきちんとしててとても楽しい。
すでにプレイヤーの格付けがある程度されてるみたいで初心者には初心者が当たるようにしてあるのがいいなって思います(全く腕の違う人がいることも多いけど)
フレンドのDota2保有率が増えてきたし簡単に留意しておくことでも書き出しておく。

まずキーコンフィグはしっかりやること。
デフォバインドだとアイテムがテンキーに割り当てられてたりとかいろいろひどいので自分にあったスタイルを見つけるといい。僕の場合はスキル割り当てはデフォでアイテムはAlt + QWEASDキーに割り当ててAutoCastAbilityは無しのHoNに似たスタイルでやってます。WASDを視点移動にしてる人もいるみたいだしここは各自やりやすいスタイルを見つけたらいいと思う。

ヒーローを知ること。
RTSは知識と経験がモノを言うけどMOBA系のDota2にもこれは大事。幸いDota2はJPWikiも結構充実してるのでしっかり読み込んでおくことをオススメする。Bot戦でゲームの雰囲気などは学習できるけどBotが使ってくれるヒーローの種類は数少ないしわからないヒーローは自分で触ってみるなりして勉強したほうが身のためです。ヒーローを理解できたらおのずとレーン上での構成が優位か劣位か理解できるでしょう。あとはPick時に味方の構成や敵の構成をうまく判断できるようになったらいいかなと思います。特に初心者帯でCarryは妙にPickされる傾向にあるみたいなので4Carryとか馬鹿げたことにならないように留意したほうがいいですいやほんとに。

アイテムを知ること。
ヒーローを知ることと同様に重要なのがアイテムに対する理解です。各ヒーローごとにオススメアイテムビルドが設定されていますけどこれが確実だという訳ではないですし、自分の目指す方向性とは違うことがありますので「なぜこのアイテムを作るのか。」ということを理解しておいたほうがいいです。ただ従って作ったけどActiveItemでした使ってませんでしたじゃ洒落にならないです。


大体こんなもんでしょうか、基本中の基本ですけど基本を思い出す形で見てもらえたらいいなとか思う。自分に合ったヒーローを見つけるのが大変だろうけど頑張ってほしい。でも稼げないし死にまくるのにLateCarryだけは勘弁してくださいいやほんとに

2011年12月28日水曜日

Hard Reset


SteamのHolidaySaleで買ったHard Resetを早々にクリアしました。
難易度ノーマルで大体4時間ほど。
内容は非常にオーソドックスなシューターで全般的に撃ち合いが楽しく、一気に遊ぶことができました。
戦闘が楽しかったり、世界観も良かったりといいところが多いですがその分残念な点も多くて勿体無くも感じました。
敵の種類や演出、レベルデザインをもう少しがんばっていたらもっと高評価であっただろうにと考えるとやはり惜しい。
古典的なシューターが好きな人にはぜひやってもらいたいと思える作品でした。

2011年12月4日日曜日

Really Big Sky

ボスの種類はだいぶ少ない
今回のINDIE ROYALに入っていたReally Big Skyが妙にツボにはまりました。
最近ではもはや見慣れた感の強い"音と光が売り"のSTGです。
特別特徴の無い横スクロールタイプの全方位シューターなのですが、ステージが自分の腕によって(?)決められるそうで、毎回違ったステージ構成になっていたりします。ただ、そんなにステージの種類があるわけではないのですぐ全てのステージをプレイできてしまいます、ここはもっと多彩であって欲しかった。
ゲーム状況によって音声アナウンスが入るのですが、このアナウンスがフランクでとても面白い。ネタバレになるので伏せますが、特定のステージでは某映画のテーマ曲を鼻歌で歌ってくれたり、レーザーを撃つ際のちょっとした高ぶりの声とかがとてもいい。

Steamで認証対応していますが、ショップページはないのでこれから販売されるのか、このBundleのみなのかは不明ですが安いし、この機会にこのBundleを買ってみるのもいいんじゃないでしょうか。

2011年11月15日火曜日

BattleField3 MP : Support

援護兵の武装アンロックが終了したのでなんとなく記事でも。

援護兵は一番人気の無いクラスといっても過言では無いような気もしますけど、弱点の少ない万能クラスだと思っています。
銃撃戦は中距離、制圧射撃を考えれば遠距離まで対応できて、車両にはC4が強い。そしてどれだけばら撒いても弾切れを起こさない耐久力も魅力的だと思います。
ただ、近距離戦では突撃兵や工兵に遅れを取るのが玉に瑕で相手が平均以上の腕を持っているならまず勝てないでしょう。フラッシュライトやレーザーサイトである程度は補えますけども。

あとは相手の迫撃砲が鬱陶しい時にカウンターで潰せるとか、撃ってる相手にほかの分隊がスポーンしてもリロードしないでなぎ倒せるだとか、C4車両特攻とかいろいろできます。

気づいていない戦車を吹っ飛ばすのは非常に楽しいです
個人的にオススメ装備は初期武器のM27 IARとRPK、あとPKP ペチェネグですね。まあこれらは好みがあると思うので自分で使って試してみるのが良いんじゃないかと思います。
スペシャライゼーションはSUPRがいいと思います、威嚇射撃で遠くにいるスナイパーとかがビビッて物陰に隠れようとするのは見ていて楽しいです。

援護兵は相対的に少ないんで皆さん援護兵選んで弾薬箱ばら撒いてあげてください。