2018年5月6日日曜日

negitakuメンバーページ閉鎖に伴うPCスペックの備忘録

マウスRazer DeathAdder Elite 🆕
ソール
コードホルダーRazer - Razer Mouse Bungee
マウスパッド
Razer Goliathus Cosmic Large (Speed)
キーボードTopre - Realforce91UBK
ヘッドセット
Kingston HyperX Cloud
CPUCore i5-6600 BOX
メモリCorsair CMK16GX4M2A2666C16 DDR4 PC4-21300 8GB 2枚
VGAGeForce GTX 980 Ti GAMING 6G
マザーボードH170A PC MATE
サウンドカード
電源クーラーマスター V750 Semi-Modular RS750-AMAAG1-JP
LANカード
ルーター
ネット回線
モニタBenQ XL2411Z / DELL E207WFP
デスク
椅子DX-RACER 'DXR-BKN'
OSWindows 10

2015年2月24日火曜日

Hearthstone Secrets&Trigger List 作った

前々からハースストーンのシークレット一覧画像をちょっと悩んだときとかに使っていたのだが、どういう条件でシークレットが発動するのかをいちいちカード文読んで把握していたので結構面倒だった。
そこでシークレット一覧と発動条件をまとめてある画像とか無いかなと探したけれど、さっぱりだったのでこの際自分で作ったれという発想に至った。
gimpでまともに画像編集するのは初めてだったのでめっちゃ時間かかったのがつらかったけど一応出来たので公開しておく。

拾ってきた画像切り貼りしただけのお察しな出来だけど個人使用目的だから文句は言わないように


2014年2月17日月曜日

Titanfall βtest レビュー

期待していたTitanfallのβがそこそこに面白く、満足のいく内容だったので久々に所感を書いてみようと思う。

2013年2月2日土曜日

Deadlight

日本語訳はていねいだが表示時間に難有り
米AmazonのMS Bundleで買ったDeadlightをクリアした。
UnrealEngineでプレイする横スクロールアクションというものなかなか乙なもので、グラフィックがなかなかに綺麗で、悲惨な町並みがまた哀愁を誘う。

ゲーム内容は特筆することの無いゾンビ物2Dアクションで適度にゾンビを張り倒しながら、簡単な謎解きを解き、ゾンビの群れから逃げる。いわばゾンビ物アクションゲームの典型だ。
ストーリーもこれまた典型的で、精神疾患を患った主人公が家族を探しながら成り行きで、地下に入ったり病院に入ったりする。精神疾患の主人公ってのもホラー物の典型といえば典型。

あらゆる典型を突き詰めた作品だったなと感じた。ゲーム自体はまあそれなりに面白く、まともに戦えば勝ち目の無いゾンビの群れをうまくあしらうのはなかなか楽しく、悪くなかった。ただ、やはり典型的な展開の連続で新鮮味が薄かったのは事実でプレイしていてわくわくしたりだとか、そういった感情が浮かんでくることが無かったのは残念に思う。

悪くないゲームだったが、単品で買うほどのものではなく、バンドルで買うに相応しい作品なんじゃなかろうか。

2013年1月19日土曜日

Farcry3 面白いヨ

\ファークライ/
年明け前のGamestopご乱心セールのときに買ったFarcry3をちょくちょくプレイしてます。
CryシリーズはFarcry1,2共に積み、CrysisはWarhead以外はプレイ済みという状況ですが、今作は非常に評判がよろしい感じなので面白そうだなーと1,2飛び越してしまいました。

2012年12月28日金曜日

2012年の私的ベストゲーム

もういつの間にやら2012年も終わるようで、時の流れの早さに歳を感じざるを得ない今日この頃ですね。

さて、今回は私が今年やってきたゲームについて振り返ってみたいと思います。私はそこまで新作ゲームをやる方ではなく、2012年発売のゲームに絞るとだいぶ寂しいラインナップになってしまうのでとにかく私が2012年、評価できる程度にやったゲームから選別したいと思います。

2012年11月29日木曜日

HEXAGON - レビュー

諸君らは電子ドラッグというものを使ったことがあるだろうか。大半の人が使ったことが無いと思われる。当然私も使ったことはない。
では、我々の考える電子ドラッグとは一体どのようなものなのだろうか。その答えの一つがここにある。---HEXAGON だ。
おまえが長く深淵を覗くならば、深淵もまた等しくおまえを見返すのだ。--フリードリヒ・ニーチェ

2012年11月28日水曜日

Call of Duty: Black Ops II Special Diamond Camoの取り方

今回はCoD: BO2でスペシャル系統のダイアモンド迷彩の取り方とそのコツを自分なりに書いてみようと思い至った。尚、私はPC版をプレイしているため他機種でプレイしている方とは多少なりとも感覚に違いが出てくるかもしれないがそこは予めご了承を得たい。
金とダイア装飾で豪華絢爛な見た目

2012年11月23日金曜日

Call of Duty: Black Ops II - Multiplayer 盾

ここ一週間ほどBlackOps2のマルチをやり続けている。
もうプレステージを一周して半ばまでレベルが上がるほどに。

今作はどの武器もある程度強くて、日々色々な装備を考えてはクソプレイに勤しんでいる。
その中でもお気に入りはMW2時代からずっと愛用している盾装備だ。盾はドミネーションみたいなルールのサポート用に使うのが最も有用なのだろうけども私は今作のドミネーションはマップ的に結構辛いのであまりやる気にならなく、チームデスマッチばかりやっている。当然並み居る強武器装備者に立ち向かわなくてはならないのでKill/Death Ratioが物を言うチームデスマッチでは完全にお荷物なわけだ。だからといって使わないわけではないが。

Watch Out !!!
ちなみに今作は武器にもレベルがあって、レベルMAXまで行くとプレステージを回せるようになる。利点としてはクランタグやエンブレムが武器につけられる点で、これがなかなかに面白い。盾にエンブレムをつけると上記のように前面に表示されるのでエンブレムを自慢したいとかそんなことを思った人は是非盾を極めよう!(非展開時は小窓からしか見えない)

2012年11月9日金曜日

アダルトコミックとブックスタンドの話

 ここ数年、アダルトコミックを買うことが多くなりまして、色々思うことがあったので書きます。
まず、アダルトコミックの読み方は人それぞれだと思いますが私はごくごく普通に"使う"ために購入しているわけです。

 で、ここからが本題なのですがマンガを使うためには少なくとも片手をフリーにする必要があるわけで、これがなかなか難しい。私の場合、ベッドの上で横になりながら読んでいるのですがまずマンガを抑えるために片手を使います。アダルトコミックは分厚く、背が硬いので片手で抑えるのは結構苦労しますが他に方法が無いので我慢。それに加え平置きされているマンガを読める姿勢を取らなくてはいけないのでマンガを抑えている側の手の肘で体を支えています。割と無理な体勢なので体が痛くなって辛かったりします。
こんな感じ
正直、これするたびに色々辛いのでなんとかしたいなとか思っていたらたまたまAmazonでブックスタンドなるもの発見し、ためしに買ってみました。(注文後にtwitter見たらエロマンガは背のノリが硬いから向かないんじゃないかとかRTされててすごく不安になりました。)
 
 実際使ってみると完璧とはいえないけどもだいぶ楽に事を運べるようになりました。本が立つので体勢が比較的楽に取れたり、常にマンガを抑える必要がなくなって余裕が持てることが良かった点。悪かった点はページ送りがスムーズにいかなかったところでしょうか、まあ片手でできるので業務に支障は来たしませんが。懸念だった背のノリは全然問題なかったです。ここらへんの使い勝手はブックスタンドによって違うので、もしこれを読んで買ってみようとか思った奇異な人は色々調べてみるといいのではないでしょうか。

 アダルトコミックとブックスタンドの相性についての記事がちょっと探しても見当たらなかったから書いてみたけどなんともいえない気持ちになった。果たして膨大なネットの情報に埋もれるであろうこの記事にどれだけの人がたどり着くのかいささか興味が湧いた。

※ サンプル画像(スタンドはElecom EDH-004、本はナックルカーブ氏の純情発情期)


2012年10月20日土曜日

MagicOnline 初めてのReleaseEvent

最近Magic the Gathering ONLINE(通称MagicOnline/MO)を始めまして、結構楽しくやっております。

2012年9月30日日曜日

Darkseer ビルド (2012年9月29日作成)

日刊たいどわるいぞのほうでしょーもない記事書いてたりしたのでこっちはほとんど更新してなかったですね、まあ世の中両立って難しいものです無常ですね。

最近のDota2はDarkseer(以下DS)の強さに改めて感嘆したりFeedしたり TARITARI だったんですけど、やっぱりImba級の強さなので今回記事を書きたいと思います。ただし私はNormal~Highレート程度の実力なのでそこのところご理解頂ければと思います。また、JPwikiに素敵なDSのビルドがあるのでそっちのほうも非常に参考になると思います。

2012年6月22日金曜日

Rubick


Dota2の新ヒーローRubickが楽しい

僕はShadowDemonの1stみたいな無敵時間ができるスキルで戦犯になるのが定番なのでただ浮くだけのDisable1stを持つRubickは安心で嬉しいし2ndは中盤まで安定して強いし3rdは味方に貢献できて満足できる。
そして何よりultに夢があっていい。奪うスキルによって色々な状況に対応できるし相手の意表もつけるのがぐっど。
PudgeをHookで逆に釣ってやるなんて最高のシチュエーションだなって。

しばらくは敵味方PickされまくるだろうけどPickが落ち着いても使って生きたいヒーローかなって。
久々にツボったヒーローでした。

2012年3月27日火曜日

dota2 初心者

おひさしです。
いろんなゲームをクリアしてたりしましたけどなんかめんどくさくてブログには書きませんでした。
最近はもっぱらDota2をやっていてクローズドβにしてはきちんとしててとても楽しい。
すでにプレイヤーの格付けがある程度されてるみたいで初心者には初心者が当たるようにしてあるのがいいなって思います(全く腕の違う人がいることも多いけど)
フレンドのDota2保有率が増えてきたし簡単に留意しておくことでも書き出しておく。

まずキーコンフィグはしっかりやること。
デフォバインドだとアイテムがテンキーに割り当てられてたりとかいろいろひどいので自分にあったスタイルを見つけるといい。僕の場合はスキル割り当てはデフォでアイテムはAlt + QWEASDキーに割り当ててAutoCastAbilityは無しのHoNに似たスタイルでやってます。WASDを視点移動にしてる人もいるみたいだしここは各自やりやすいスタイルを見つけたらいいと思う。

ヒーローを知ること。
RTSは知識と経験がモノを言うけどMOBA系のDota2にもこれは大事。幸いDota2はJPWikiも結構充実してるのでしっかり読み込んでおくことをオススメする。Bot戦でゲームの雰囲気などは学習できるけどBotが使ってくれるヒーローの種類は数少ないしわからないヒーローは自分で触ってみるなりして勉強したほうが身のためです。ヒーローを理解できたらおのずとレーン上での構成が優位か劣位か理解できるでしょう。あとはPick時に味方の構成や敵の構成をうまく判断できるようになったらいいかなと思います。特に初心者帯でCarryは妙にPickされる傾向にあるみたいなので4Carryとか馬鹿げたことにならないように留意したほうがいいですいやほんとに。

アイテムを知ること。
ヒーローを知ることと同様に重要なのがアイテムに対する理解です。各ヒーローごとにオススメアイテムビルドが設定されていますけどこれが確実だという訳ではないですし、自分の目指す方向性とは違うことがありますので「なぜこのアイテムを作るのか。」ということを理解しておいたほうがいいです。ただ従って作ったけどActiveItemでした使ってませんでしたじゃ洒落にならないです。


大体こんなもんでしょうか、基本中の基本ですけど基本を思い出す形で見てもらえたらいいなとか思う。自分に合ったヒーローを見つけるのが大変だろうけど頑張ってほしい。でも稼げないし死にまくるのにLateCarryだけは勘弁してくださいいやほんとに

2011年12月28日水曜日

Hard Reset


SteamのHolidaySaleで買ったHard Resetを早々にクリアしました。
難易度ノーマルで大体4時間ほど。
内容は非常にオーソドックスなシューターで全般的に撃ち合いが楽しく、一気に遊ぶことができました。
戦闘が楽しかったり、世界観も良かったりといいところが多いですがその分残念な点も多くて勿体無くも感じました。
敵の種類や演出、レベルデザインをもう少しがんばっていたらもっと高評価であっただろうにと考えるとやはり惜しい。
古典的なシューターが好きな人にはぜひやってもらいたいと思える作品でした。

2011年12月4日日曜日

Really Big Sky

ボスの種類はだいぶ少ない
今回のINDIE ROYALに入っていたReally Big Skyが妙にツボにはまりました。
最近ではもはや見慣れた感の強い"音と光が売り"のSTGです。
特別特徴の無い横スクロールタイプの全方位シューターなのですが、ステージが自分の腕によって(?)決められるそうで、毎回違ったステージ構成になっていたりします。ただ、そんなにステージの種類があるわけではないのですぐ全てのステージをプレイできてしまいます、ここはもっと多彩であって欲しかった。
ゲーム状況によって音声アナウンスが入るのですが、このアナウンスがフランクでとても面白い。ネタバレになるので伏せますが、特定のステージでは某映画のテーマ曲を鼻歌で歌ってくれたり、レーザーを撃つ際のちょっとした高ぶりの声とかがとてもいい。

Steamで認証対応していますが、ショップページはないのでこれから販売されるのか、このBundleのみなのかは不明ですが安いし、この機会にこのBundleを買ってみるのもいいんじゃないでしょうか。

2011年11月15日火曜日

BattleField3 MP : Support

援護兵の武装アンロックが終了したのでなんとなく記事でも。

援護兵は一番人気の無いクラスといっても過言では無いような気もしますけど、弱点の少ない万能クラスだと思っています。
銃撃戦は中距離、制圧射撃を考えれば遠距離まで対応できて、車両にはC4が強い。そしてどれだけばら撒いても弾切れを起こさない耐久力も魅力的だと思います。
ただ、近距離戦では突撃兵や工兵に遅れを取るのが玉に瑕で相手が平均以上の腕を持っているならまず勝てないでしょう。フラッシュライトやレーザーサイトである程度は補えますけども。

あとは相手の迫撃砲が鬱陶しい時にカウンターで潰せるとか、撃ってる相手にほかの分隊がスポーンしてもリロードしないでなぎ倒せるだとか、C4車両特攻とかいろいろできます。

気づいていない戦車を吹っ飛ばすのは非常に楽しいです
個人的にオススメ装備は初期武器のM27 IARとRPK、あとPKP ペチェネグですね。まあこれらは好みがあると思うので自分で使って試してみるのが良いんじゃないかと思います。
スペシャライゼーションはSUPRがいいと思います、威嚇射撃で遠くにいるスナイパーとかがビビッて物陰に隠れようとするのは見ていて楽しいです。

援護兵は相対的に少ないんで皆さん援護兵選んで弾薬箱ばら撒いてあげてください。

2011年11月5日土曜日

BattleField3 MultiPlayer


TF2にも定期的な飽きが現れ始めたので最近はBF3のマルチをよくやっています。
こういった類のゲームは不満点が多くて割といらいらすることがあってもなんだかんだ言ってやってしまう魅力がありますね。

ひとつのマップを使いまわししてたりするせいでバランスが大分大味になってますけど32人くらいの鯖だといい感じのバランスで楽しめてるような気がします。
PC版の売りのひとつである64人対戦は正直限られたマップでしか楽しめないなと思います。狭いマップのコンクエストなんか中央のポイントは爆破物の応酬になってしまうのがどうにも。

ビークルに乗るのはすごい楽しいです、特にジェット戦闘機とか。
最初はキーボード&マウスでプレイ操作してましたけど航空機のみ箱○コンでプレイすることにしました。流石にマウスで旋回とかは辛かったです。ジェット戦闘機なんかは最初のアンロックのIRフレアを取らないとまともにドッグファイトすらさせてもらえない高速飛行棺桶なので早めに何とかしておいたほうがいいなとは思いました。

あとそういえばCoopはなんかBattlelogのせいなのか招待されてるのに左下にReadyが出なくてプレイできませんでしたふぁっくですし(◞‸◟)